Laipni lūgtum

Šeit tad nu beidzot taps mans blogs. Ilgi tiku izvairījies no tāda veidošanas, bet beigu beigās iekritu.

svētdiena, 2010. gada 26. decembris

Galda spēle: RA the dice game

Neilgi pirms svētkiem manās rokās nonāca spēle RA the dice game. Šī autora Reiner Knizia spēle varētu tikt uzskatīta par galda spēles RA mazo brāli, lai gan mehāniski tuvāka tā ir tādām metamo kauliņu spēlēm, kā Roll Through the Ages. Kā tad īsti šī spēle spēlējās, un kāds tai sakars ar saules dievu RA?

Tematiski spēle norit senajā Ēģiptē, un spēlētāji cenšas dažādos veidos izpatikt saules dievam RA. Tomēr arī šajā spēlē, tā pat, kā citās šī autora spēlēs tēmai praktiski nav nozīmes - principā tā ir abstrakta spēles mehānika bez īpašas tēmas.
Spēles gaita
Savā gājienā spēlētājs uzmet 5 metamos kauliņus.
  1. Ja uz kauliņiem uzkrīt RA simbols, tie spēlētājam nav pielietojami un nonāk uz joslas, kas apzimē spēles raunda virzību - tātad, jo biežāk uzmet RA simbolus, jo spēle beidzas ātrāk (Tam izņēmums ir trīs vai vairāk RA simboli vienā gājienā, kas apzīmē īpašus notikumus - daudz punktu pašam vai arī nodara pāri pretiniekiem).
  2. Simbolus uz pārējiem kauliņiem drīkst izmantot to noteiktajām vajadzībām, un kauliņus drīkst pārmest līdz divām reizēm.
  3. Uzmetamie simboli ir jau pieminētais RA simbols, Anka simbols - džokers ko var izmantot kā jebkuru citu simbolu, ja vien kopējamais simbols arī ir uzmests, un četri zonu simboli, kas ļauj pavairot spēlētāja ietekmi vienā no četrām spēles zonām. Šīs zonas un atbilstošie kauliņu rezultāti ir:
    1. Faraonu ceļš - katrs uzmestais faraonu simbols ļauj spēlētājam pārvietoties pa šo ceļu, un katra raunda beigās tiek apbalvots spēlētājs, kas priekšā un sodīts atpalikušais spēlētājs.
    2. Nīla ar kuģiem - par katru uzmesto kuģu simbolu spēlētāji var pārvietot savus kuģus uz priekšu pa Nīlu, un jo tālāk šie kuģi atrodas, jo vairāk punktus tie dod katrā raundā. Vienīgi jāievēro, ka lai kuģi dotu punktus, katrā raundā spēlētājiem ir jāappludina Nīla iztērējot 3 kuģu simbolus.
    3. Arhitektūra - spēlētāji uzmetot piramīdu simbolus var izvietot savu arhitektūras artavu sarūtotos zemes pleķīšos, un saņem punktus par celtnēm dažādās kolonnās, kā ari celtnēm, kas daudzas aizņem vienu kolonnu.
    4. Civilizācijas attīstība - uzmetot vienā reizē vismaz trīs civilizācijas simbolus spēlētājs drīkst novietot savu marķieri vienā no pieciem civilizācijas attīstības laukiem - raunda beigās, ja spēlētājs nav ieguldījis civilizācijā tam tiek noņemti punkti, bet piešķirti tie tiek tikai par nozīmīgu ieguldījumu - viduvējs ieguldījums civilizācijas attīstībā punktus nenes.
  4. Spēle norit trīs lielos raundos, kurā katrā spēlētāji pa apli izdara savus gājienus. Pēc katra raunda aprēķina iegūtos punktus un pēc trešā raunda nosaka spēles uzvarētāju.
Mana spēles pieredze
Šo spēli man izdevās spēlēt divas ar pusi reizes - vienu reizi četratā un pusotru reizi divatā (puse reizes - dēlēnam radās iedvesma pārkārtot visus klucīšus). Jāatzīst, ka šī ir viena no tām spēlēm, kas man galīgi nepadodas un abās reizēs tajā zaudēju - iespējams tādēļ man šī spēle arī patīk, jo ceļš uz uzvaru nav acīmredzams. Spēlējot četratā bija sajūta, ka lielāka ietekme ir veiksmei. Toties divatā spēle jau kļuva par diezgan stratēģisku (gluži vai neticas, ka tīrā kauliņu spēlē vat runāt par stratēģiju nevis veiksmi) un aizraujošu pieredzi. Pretēji četru spēlētāju ieviestajam haosam, divatā katra veiktā darbība tieši ietekmē otru spēlētāju padarot spēli manā skatījumā baudāmāku. Tajā pašā laikā spēlē ir pietiekami nejaušības elementu, lai pat ļoti pieredzējušam spēlētājam būtu interesanti spēlēt pret ne tik pieredzējušiem pretiniekiem, kas padara spēli piemērotu spēlēšanai ģimenes lokā, kur bieži  vien spēlētāji ir ar dažādu pieredzes līmeni. Vienas spēles ilgums ir zem stundas, kas ir pozitīvi, jo varējām pagūt to izspēlēt, kamēr mazais guļ diendusu.
Vērtējums
Kā četru spēlētāju spēli es šo spēli novērtētu ar 6.
Kā divu spēlētāju spēli es to novērtētu ar 7/8.
Kopumā ļoti laba spēle par savu cenu, ja nepieciešams kaut ko uzspēlēt divatā laikā nedaudz zem stundas. Ir pietiekami stratēģiska lai uzturētu interesi, tajā pašā laikā pietiekami atkarīga no veiksmes, lai to būtu interesanti uzspēlēt vairāk kā vienu reizi ar to pašu pretinieku.

Nav komentāru:

Ierakstīt komentāru

 

Kriša dienasgrāmata Design by Insight © 2009